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对于建筑行业的朋友们,相信你们对Autodesk旗下的3dmax软件不会感到陌生,这是一款三维建模、动画和渲染软件,该软件现阶段主要被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学等领域,可以满足很多朋友的工作需求,今日小编特意为大家带来了这款:3Dmax 2019官方版,该软件是集:三维建模、动画和渲染三大功能于一体,使用方法非常简单、操作界面简洁,用户们可以根据自己的要求进行一些三维图形的制作,也可以选择系统里的三维建模、动画和渲染等一些素材进行3d图形的编辑操作。值得一提的是,该版本可谓是3dmax系列中最为经典的版本之一啦,很多公司都将其用于游戏和设计可视化的三维建模、动画和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。该版本相比最新的2022版本而言,虽说功能、版本有些许低,但是对电脑的配置并不是很高,而且使用起来并不会出现卡顿的情况,足够满足日前大部分设计人员的使用要求。除此之外:3Dmax 2019还增加了智能放置工具,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象;增加了新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画;另外光度学灯光可导入为3ds Max Interactive 中的物理灯光。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。
第一步:运行安装主程序
第二步:解压主程序
将主程序解压到某个磁盘,点击确定解压即可时间久,耐心等待。如图二。
第三步:安装
点击安装即可。如图三。
第四步:点击下一步
点击我同意,再点击下一步即可。如图四。
第五步:开始安装
可以选择安装路径,在点击安装,注意磁盘空间即可。如图五。
第六步:立即启动
安装完成,点击立即启动即可。如图六。
1、高级木材贴图
高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于Arnold和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言
现在,通过使用包含各种预设贴图的OSL贴图新类别、OSL贴图或开发您自己的OSL贴图,可以在3dsMax中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有OSL明暗器。
可以在ActiveShade中同时查看UI和所生成贴图的动态更新。
2、图形布尔
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。
3、共享视图
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从3dsMax发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在3dsMax中或通过Web浏览器获取协作反馈。
4、3dsMaxInteractive
VR编辑
现在,新的层级视口VR中提供此功能,从而您可以使用VR头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
5、智能放置工具
使用层级视口或在VR中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在3dsMax和3dsMaxInteractive之间同步变换控件。
6、光度学灯光
现在,3dsMax中的光度学灯光可导入为3dsMaxInteractive中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的IES文件。
灵活的新VR桌面模板适用于Oculus或HTCVive系统。
【鼠标中键】平移运动
【Alt+鼠标中键】旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小
【Ctrl+z】恢复上一步
【Ctrl+y】重复上一步
【Ctrl+a】全选
【Ctrl+I】反选
【G】网格切换
【F】前视图
【T】顶视图
【L】左视图
【B】底视图
【Alt+W】最大化显示视图
【Ctrl+C】将摄相机适配到视图
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
【C】将所选的视图转换为摄相机视图
【w】位移
【e】旋转
【r】放缩
【O】显示降级适配(开关)
【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】放大坐标轴
【-】缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体
【z】在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】增加选择
【Alt+鼠标左键】减少选择
【H】菜单选择物体
【M】显示材质编辑器
【N】打开动画记录按钮
【/?】播放动画
【F3】实体显示和线框显示的切换
【F4】线框显示
【F9】快速渲染
【F10】显示渲染菜单[]分别放大或缩小一倍视图显示
材质M
选择物最大z
满屏ctrl+AlT+z
视图模式ctrl+x
最大化ALT+W
渲染Shift+Q=
F9视图切换F3显示降级适配(开关)
【O】适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】排列
【Alt】+【A】角度捕捉(开关)
【A】动画模式(开关)
【N】改变到后视图
【K】背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位
【.】下一时间单位
【,】改变到上(Top)视图
【T】改变到底(Bottom)视图
【B】改变到相机(Camera)视图
【C】改变到前(Front)视图
【F】改变到等大的用户(User)视图
【U】改变到右(Right)视图
【R】改变到透视(Perspective)图
【P】循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】删除物体
【DEL】当前视图暂时失效
【D】是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】显示第一个工具条
【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)
【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体
【6】跳到最后一帧
【END】跳到第一帧
【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)
【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)
【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体
【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器
【M】最大化
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。
2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
3、点击添加材质选项在弹出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。
4、点击这个选择按钮我们在弹出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在弹出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。
5、选择好材质之后,再在贴图里我们找到将材质指定给选择的物体选项。
6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。
7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的材质效果就制作出来了,如此通过以上步骤即可解决3dmax中编辑并添加材质的问题。
一、MAX视图显示的不正常
1、显卡处理速度直接关系到3DSMAX的工作效率。专业的图形、图像制作软件对显卡的运算能力要求非常高,并且软件本身也会提供显示驱动程序以匹配显卡芯片特性,以加快模型成像和渲染的反应时间,缩短动画的开发周期。
2、不同类型的显卡需要相应的驱动程序支持,3DSMAX专门提供了几种驱动程序方案以供用户选择。如果为显示卡指定了不匹配的驱动将会使软件视图显示不正常。软件安装成功后,第一次启动3DSMAX时会弹出显卡驱动程序设置对话框。有四种参数可以选择:SoftwareZ-Buffer(软件模拟缓冲区)、OpenGL、Direct3D、Custom(自定义驱动程序),如果选择错误,3DSMAX的视图区将无法实时更新当前的显示状态,始终处于一种滞后的延时显示模式,也就是说视图的显示更新总是比操作“慢半拍”。驱动程序设置对话框会将用户第一次的选择结果保存,当关闭3DSMAX再次启动,该对话框不会再出现。重新调用显卡驱动程序设置对话框的方法有三种:
1、为3DSMAX的执行文件加后缀参数
2、直接选择程序面板中的启动模式选项
3、通过Customize(自定义)菜单中的Preference(属性)命令选项进行设置。
3、个人觉得第三种方法比较方便、容易。方法如下:
1.单击Customize(自定义)中的Preference(属性)
2.激活PreferenceSetting(属性设置)对话框
3.选择Viewports(视图)面板;
4.在DisplayDrivers(显示驱动)项中单击ChooseDriver(选择驱动)按钮。
5.激活驱动程序设置对话框,选择合适的显示驱动程序。
二、解决3DSMAX无法输入数值问题
如果用户计算机操作系统是win98、2000或xp的简体中文版,会出现参数项无法输入数值的问题,这主要是3DSMAX需要专用数字库的支持,找到sys12.fon字库文件,将它拷贝到Windowsfonts目录下,重新启动3DSMAX问题即可解决。
三、解决3DSMAX显示字体不完整问题
MAX系列版本的软件始终没有推出简体中文版(市面上有所谓的简体中文版,可能是汉化版本),在操作系统非英文环境中软件界面上一些命令名过长的英文字符会出现显示不完整的现象。这种状况对操作软件带来了种种不便。产生这种现象的原因是,winxp系统中设定中的显示字体文件与3DSMAX软件不能完全匹配,通过修改注册表中的字体配置来确保3DSMAX工作正常。
具体操作过程
1、单击“开始”,在弹出的开始菜单中选择“运行”,键入“regedit”,确定,打开注册表
2、在注册表对话框的列表中找到HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts,双击FONTS.FON名称项。
3、在弹出的编辑字符串对话框中修改svgasys.fon为vgasys.fon。重新启动计算机.经过上述操作,3DSMAX界面字符显示不完整的情况被解决。
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