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clarisse ifx linux客户端下载 v5.0 官方版

  • 大小:526.07MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:图形图像
  • 类型:国产软件
  • 时间:2023-03-17 21:20:21
  • 环境:
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过

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软件介绍

clarisse ifx linux版是一个为电影、电视、短片和游戏开发设计的全新基于节点的高级3D软件。它提供了一个实时渲染的工作环境,帮助用户创建高质量的动画、特效和视觉效果。Linux版的Clarisse iFX同样提供了强大且易于使用的功能和工具,适合Linux用户在3D制作和渲染领域进行创作。

clarisse ifx linux版为用户带来了强大的渲染引擎,支持多个渲染器,包括OpenGL、Mental Ray、Arnold和V-Ray等,这使得用户可以以最佳的效果展示他们的设计作品。通过实时交互方式,用户可以快速获取高品质的视觉效果。即使在复杂的场景中,Clarisse iFX在加载和预览时也可以保持极快的速度。

clarisse ifx linux版下载 第1张图片

clarisse ifx linux客户端介绍

1、新的几何参考框架

您现在可以在动画几何上设置自定义参考框架,以指定用于纹理投影和几何采样的基本几何。在进行相机地图和点云生成时,这非常有用。

2、散热器中的新的瞬时时间偏差

允许您控制,更改和补偿散射体中每个实例的输入时间。您现在可以从几个动画项目中构建复杂的动画,以便您轻松地动画大量人群,模拟森林中的风吹起或产生连锁反应爆炸。

3、新CRYPTOMATTE支持

本身支持Cryptomatte用于创建ID遮罩的开源标准。在大多数合成包中支持,Cryptomatte有效地解决了自动生成具有运动模糊,透明度和景深的渲染的一致的ID遮罩的棘手问题。

4、新的对象散射体概率

您现在可以设置每个分散对象的概率来创造性地控制特定对象由您的散射体造成的频率。通过这种方式,您可以轻松地管理您的实例分发的多样性,有利于某些对象超过其他对象,例如80%的灌木丛中有20%的树木。

5、新的颗粒和性能涂料

直接在Clarisse中绘制粒子以布局几何体实例,并通过绘制自定义粒子属性来驱动每个属性(如ID,旋转或缩放等)。使用新的烘焙散热器功能来烘烤任何程序生成的散射体,通过使用画笔笔触手动编辑和控制单个实例。

6、新型扫描仪实时碰撞检测

为散射体引入了全新的快速灵活的实例碰撞检测,大大提高了场景的真实感。您的散射体中的重叠实例现在可以自动淘汰,以创建更自然的分布。还可以通过提供交替的边界框代理集覆盖来自几何的代码来创造性地控制冲突检测。

7、新建筑TRIPLANAR NODE

引入了一个新的Triplanar纹理节点来帮助纹理化几何体,而不需要依赖于UV。 Triplanar允许您为每个6轴指定不同的纹理。结合最新的“对象空间”功能,您可以对基于或变形的几何进行投影,Triplanar成为查看复杂模型(如风景)的首选节点。

软件特色

1、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。

2、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。

3、强大的面向管道的绿色资源网架构和功能,具有完整的Python脚本功能。

4、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。

5、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。

更新日志

v5.0版本

1、渲染速度改进:Clarisse 5 引入了一个全新的光线追踪内核,可以在场景中将一般光线跟踪速度提高 1.5 倍!新核心在具有挑战性的照明场景配置和体积渲染方面速度特别快。路径跟踪算法也进行了进一步优化,以提高速度。一般来说,在有很多镜面反射和体积散射的场景中,大约有 15-30% 的速度提升,某一些则可以达到 3.5 倍的渲染速度提升!

2、自适应抗锯齿改进:Clarisse 5 扩展了自适应抗锯齿(AAA)提供增强的控制,以提高图像质量和渲染速度。现在可以使用子采样标准差来驱动方差阈值,以提供更可预测的结果。还可以指定自定义内核过滤器来控制临近子采样的贡献,以减少像素方差和加快渲染所需的光线数量。

3、DENOISER 降噪优化:Clarisse 5 现在可以根据抗锯齿过滤器优化相机采样,而不是为执行抗锯齿过滤而融并临近像素的进行模糊降噪。这确保了渲染器渲染时可对贡献最多的光线保持优先。因此,图像不仅渲染速度快了 15%,而且在降噪的时候也能提供更好的结果!

4、EIS(Emission Importance Sampling)自发光材质重要性采样算法:Clarisse 5 路径跟踪器引入了一种优于传统渲染器的全新采样方法。通过提高自发光材质的采样重要性,任何定义自发光材质的物体表面、几何形都会自动识别为光源,直接将自发光作为灯光一样的重要性,直接光子发射进行采样!因此间接照明及全局照明的渲染效率提升相对之前的版本来说,是几个量级的提升!

5、照明改进:新增了材质照明、几何物体照明,并优化了渲染的效率。在体积渲染及毛发方面渲染效率等到了极大的提升。

6、管道标准化:新增对 Autodesk 的材质标准支持,皮克斯 USD 导入导出的支持。

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