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Maya 2013的全称是“Autodesk Maya 2013”,它是一款顶级的三维动画制作软件,类似于3ds Max和C4D,属于建模软件的范畴。它适用于Windows XP/Vista/Win7操作系统。这个版本增加了许多功能,例如Bullet物理引擎、Maya nHair、加强的Viewport 2.0、新增的材质编辑器、Heat Map蒙皮、Trax动画片段匹配以及ATOM动画传递等实用功能。这些新功能大大提升了用户在三维设计方面的制作效率和品质,适用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建等领域。
PS:小编给大家带来的是Maya 2013官方免费版,下方附有安装教程,希望对广大用户们有一定帮助。
1、下载解压得到64位maya2013中文版,双击setup.exe文件安装;
2、左上角选择简体中文版,再点击安装按纽;
3、国家或地区选择“china”,勾选“我接受”,点击下一步
4、许可类型我们选择“单机类型”,maya2013序列号:666-69696969,产品密钥:657E1;
5、点击“浏览”可以自行更改maya2013安装路径,配套软件建议全部安装;
6、成功安装,可以看到不光安装好了maya2013 64位,还安装了matchmover 2013,backburner2013等组件;
7、现在打开maya2013软件,点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;
8、重新打开Maya2013,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”,你如何断网激活就不用重新打开软件;
9、出现了激活选项,将申请号复制出来,将其粘贴到注册机;
10、打开maya2013注册机,选择好版本“xf-maya2013_x32.exe/X64.exe”,点击“Patch”按纽后,再点击“Generate”,得到激活号;
11、最后将算出的激活号,复制粘贴到第4步中的输入框中完成激活;
12、点击完成,用户可以完全免费使用。
1、选择并且拖动
打开windows/settings/preferences在selection中,勾选click drag select然后点击save这样就可以了
2、界面元素隐藏或显示
执行display/ui elements下的show ui elements或者hide ui elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
3、自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击attributes/add
4、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下ctrl+shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了
5、创建多彩的maya界面
maya默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择windows/settings/preferences/colors
6、自定义标记菜单
执行windows/settings/preferences/marking menus设置相关参数,然后在settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击save即可
7、控制热盒的显示
maya中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择hotbox style中的zones only可以不让热盒弹出。如果选择center zone only可以连aw的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是alt+m
8、自制maya启动界面
在安装目录下的bin文件夹中的mayares.dll文件,用resource hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的mayastartupimage.xpm并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
9、自定义工具架图标
我们将一行mel添加到工具架上的时候,图标出现mel字样,不容易区分,此时可以选择windows/settings/preferences/shelves选择新添加的命令,单击change image按钮,选择要替换的图片,选择save all shelves按钮,就替换成功。
一、设备数据流
该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平台)
二、用户界面拖放
添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:
1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。
三、视口2.0
MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor函数得到最终的线框颜色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。
四、属性模式
添加了新的属性模式API类:
1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。
五、模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。
现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。
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