C4DV-Ray渲染器破解版全称是V-Ray v5.00.42 For Cinema 4D。这是一款专业的3D渲染工具,适用于艺术家和设计师。它采用CPU优化的3D渲染技术,占用较少的内存,却能创作出高质量的3D影像。它还支持快速的交互式渲染,可以提高生产效率。此外,它还支持使用多台计算机渲染高分辨率图像,能够帮助艺术家从一次渲染中推敲多种光照情况,提升工作效率。该软件还提供了丰富的材质预设和材质库,可以帮助用户更快地找到常用的材质,并且新增的随机参数能使所有的材质看起来更加自然真实。此外,该软件还内置了图层合成功能和交互式灯光混合功能,通过这些功能可以在V-Ray帧缓冲区中微调和完成渲染,而无需使用其他应用程序。通过使用V-Ray的全套照明、阴影和渲染工具,用户可以将任何创意变为现实。C4DV-Ray为艺术家用户带来更极致的电影4D效果体验,并且具有dll破解补丁,用户可以按照教程操作来免费试用该软件。
ps:软件包拥有VRay_50042_Cinema_4DR20-R23的文件以及破解补丁用法请小伙伴们注意查收!
--GPU + CPU 渲染
V-Ray for Cinema 4D 优化的 CPU 渲染带来全新速度,加上超快速的 GPU 预览渲染和最终成果渲染器。V-Ray 功能丰富的产品渲染工具集带来高质量的物理准确的图像和动画。
自动采样
V-Ray 的自动采样配合基于方差的自适应光线追踪带来极大的工作效率提升,无需调整复杂的参数。只需要选择 GI 引擎类型,渲染时间 — 就可以开始渲染!通过 V-Ray 的渐进式渲染享受实时反馈。
--准确的灯光 & 全局照明
V-Ray 使用物理准确的光线追踪精确计算光照,物理反射和全局照明。选择精确的路径追踪,近似算法 — 或混合两者。
基于物理的材质
V-Ray for Cinema 4D 提供真实的多层 BRDFs 用于建立物理准确的材质。V-Ray 的特殊 BRDF 材质为您提供一切所需的功能。
--物理摄影机
V-Ray 的真实摄影机系统让艺术家像摄影师一样工作,可得到真实的景深和运动模糊。您还可以使用 VR 360 立体摄影机输出虚拟现实。
全新 UV 管理器 & 三平面投影
全新 UV 管理器给 Cinema 4D 带来 UV 通道,让艺术家完全控制 UV,每个材质都可以有多个 UV 通道。或者使用三平面投影图,无须展 UV。
强大的代理物体 & 实例替换
V-Ray 代理物体替换掉复杂的场景模型,仅在渲染时加载。为了进一步增加真实感,你可以给 V-Ray 代理物体添加随机材质变化。
新天空模型 & 更快的体积渲染
V-Ray 提供若干天空模型可渲染真实的环境光 — 包括 Hosek 以及大气透视。环境体积雾现在渲染更快,快速生成云和体积光。
支持 MAXON 头发,毛发 & 草地
V-Ray for Cinema 4D 通过 V-Ray 的高效率程序头发支持 Maxon 头发以及 V-Ray 毛发和 V-Ray 快速毛发。V-Ray 头发 BRDF 还提供物理准确的头发着色,渲染成果非常漂亮。
全新 VFB:LUT 控制,降噪器 & 镜头效果
高级 V-Ray 帧缓存提供高级工具,包括颜色校正,曝光,白平衡,LUT 支持,V-Ray 镜头效果 和 VRay降噪器,Windows 和 MacOS 均可使用。
--实时剖切 & 渲染布尔运算
V-Ray 拥有实时剖切功能可以切开几何体 — 甚至多次切开代理物体 — 并提供自定义几何体布尔运算。现在制作建筑剖面渲染非常轻松!
扩展渲染元素 & ID 通道
V-Ray 通过它的多通道功能,提供大量的渲染元素和对象/材质 ID 选择通道用于专业后期处理流程。同样支持渲染独立的灯光通道。
--V-RAY 分布式渲染
使用 V-Ray 的分布式渲染,您可以让多台计算机共同工作得到更快的渲染速度。
1、轻混
现在,您可以从单个渲染中创建许多照明场景。立即更改灯光的颜色和强度,而无需再次渲染。
2、内置组合
新的基于图层的合成器允许您组合渲染过程,设置混合模式和调整颜色,而无需使用单独的应用程序。
3、GPU + CPU渲染
充分利用您的硬件。使用V-Ray,您可以在GPU,CPU或两者的组合上进行渲染。
4、GPU生产渲染
通过V-Ray GPU的GPU加速性能获得强大的速度提升。现在,使用NVIDIA RTX卡甚至可以更快。
5、快速互动式渲染
无需等待即可创建所需的外观。交互式渲染使您可以实时查看场景的变化
6、分布式渲染
轻松利用多台机器协同工作的能力,以更快地渲染图像。
7、混沌云
只需按一下按钮,即可在云中渲染静止图像和动画,现在完全支持我们的云渲染服务Chaos Cloud。
8、体积渲染
渲染逼真的雾,烟和大气效果。引入来自Houdini,FumeFX和Phoenix FD的卷网格缓存。
9、自动曝光和白平衡
V射线照相机可以自动为您设置曝光和白平衡,因此您无需手动进行。
10、人工智能降噪
NVIDIA AI Denoiser使用人工智能,可在渲染时立即降低噪音。
11、外套层
直接在V射线材料中轻松创建具有反射涂层的分层材料。与混合材料相比,设置和渲染速度更快。
12、发光层
通过在V射线材料中添加新的光泽层,轻松创建用于天鹅绒,缎子和丝绸等织物的材料。
13、金属性
现在,V射线材质直接支持金属反射,使其与PBR工作流程完全兼容。
14、车漆2材料
使用新的汽车油漆材料将汽车渲染提升到新的水平,该材料包括更逼真的薄片和更少的内存。
15、改进的V射线污垢
使表面具有风化效果。借助改进的V射线污垢纹理,您可以在裂缝和缝隙中添加污垢,创建程序条纹或覆盖整个表面。
16、物理头发材料
使用新的物理上精确的V射线头发材料,可获得更逼真的效果。
17、新的太阳和天空模型
捕捉魔幻时刻。新的“太阳与天空”模型更加精确,即使在太阳低于地平线时也能在日出和日落时看起来更好。
18、纹理随机化
使用V-Ray MultiSub Texture随机化颜色和纹理,为场景增添色彩。
19、VRSCANS材料图书馆支持
可以访问包含1,000多种令人难以置信的真实材料的库,这是帮助您进行V-Ray可视化的一项重要资产。
20、原生支持影院4D噪声
使用不同的噪波模式和详细的表面增强渲染效果。现在具有更少的内存消耗。
21、光路表达
为了最终控制合成,您可以使用Light Path Expressions创建自己的渲染通道。
22、蓝噪声采样
看到更干净的渲染速度更快。使用蓝噪声采样,使用相同数量的采样,您将在渲染中看到更少的噪声。
23、核心外GPU渲染
这种核心外渲染的初始实现可以帮助您渲染比GPU内存更大的场景。
使用V-Ray GPU渲染
1、总览
使用V-Ray GPU渲染将在系统中安装的GPU设备而不是CPU上执行光线跟踪计算。由于GPU是专为大规模并行计算而设计的,因此它们可以将渲染过程加快一个数量级。
要启用GPU渲染,请转到“渲染设置”(已选择“V-Ray渲染器”)>“V-Ray”选项卡>“渲染引擎”。有关设备选择的更多信息,请参见下面的“选择要用于渲染的设备”部分。
此外,您可以为NVIDIA RTX GPU启用RTX加速。您可以将其与Progressive和Bucket Sampler类型一起使用。
2、支持的硬件和驱动程序
V-Ray GPU使用NVIDIA CUDA和RTX平台进行渲染。
以下是我们执行的测试和结果的列表:
NVIDIA–当引擎设置为V-Ray GPU(禁用RTX)时,将使用CUDA平台。仅在基于Maxwell,Pascal,Turing或Volta的NVIDIA卡的64位版本的V-Ray中支持该功能。请在此处查看您的卡是否具有所需的最低计算能力。
NVIDIA RTX–当引擎设置为启用RTX的V-Ray GPU时,V-Ray GPU将使用NVIDIA RTX GPU中的RT内核。
混合渲染(在GPU和CPU上运行CUDA):从V-Ray 3.6开始,可以在CPU和NVIDIA GPU上同时执行V-Ray GPU CUDA渲染。使用“用于V-Ray GPU渲染的选择设备”,您可以将CPU用作CUDA设备,并允许CUDA代码将CPU和GPU组合在一起以利用所有可用资源。
V-Ray GPU支持在多个GPU上渲染。请参阅以下部分,如何选择要在其上运行IPR GPU的设备。
如果V-Ray GPU需要兼容的GPU设备进行渲染。
渲染时,输出窗口将提供有关当前驱动程序版本的信息。如果该版本与V-Ray GPU不兼容,则会显示一条带有推荐版本的消息。
该混沌网站上的V-Ray GPU网页总是列出了最新的建议的驱动程序。
在支持的硬件上使用NVLINK,必须将NVLINK设备设置为TCC模式。推荐用于基于Pascal,Volta和Turning的Quadro模型。对于GeForce RTX卡,SLI设置就足够了。另请注意,为防止性能下降,并非所有数据都在设备之间共享。
3、选择要用于渲染的设备
您可能不希望使用所有可用的GPU设备进行渲染,尤其是当您拥有多个GPU并想让其中一个GPU空闲以便在用户界面上工作时,或者您可能希望将CPU和GPU结合在一起
为此,您可以使用“渲染设置”(“渲染设置”;“V-Ray”;“渲染引擎”)中的“设备选择”按钮。
或者,转到“编辑”;“首选项”;“渲染器”;“V-Ray”;“选项”;“设备选择”
4、平衡GPU负载
如果系统上只有一个GPU,则可能会发现Interactive在GPU上渲染时用户界面变得迟钝且无响应。要缓解此问题,请减少“交互式”渲染设置中的每像素GPU射线和/或GPU射线束大小参数。例如,您可以尝试类似64/1或32/1的值。这会将传递给GPU的数据分成较小的块,以便可以更快地处理用户界面请求。但是请注意,这会降低渲染速度。打开统计信息显示以检查渲染速度的差异并找到系统的最佳设置。
5、具有CPU和CUDA引擎的混合渲染
从3.60开始,V-Ray GPU可以使用CPU和NVIDIA GPU与CUDA引擎执行混合渲染。现在,V-Ray可以在CPU上执行CUDA源,就好像CPU是另一个CUDA设备一样。要启用混合渲染模式,只需从GPU设备列表中启用C++/CPU设备。
混合渲染模式不需要任何特殊的驱动程序。此外,即使没有安装NVIDIA GPU和/或NVIDIA驱动程序,也可以将CPU用作CUDA设备。意味着,该模式可以在甚至没有GPU的计算机上使用。在CPU上运行的混合渲染引擎支持与常规V-Ray GPU CUDA引擎相同的功能。
1、在本站下载并解压,如图所示;
2、选择根据你的软件选择相应的版本文件夹,例如R20;
3、双击vray_adv_50042_c4dr20_x64.exe,勾选我接受协议,有需要的话点击高级按钮进行安装选择设置;
4、选择安装目录点击continue;
5、安装中等待安装,结束后点击DONE结束。
1、在安装文件夹内打开破解补丁文件夹,将cgauth.dll破解补丁文件到C4D软件的插件目录,如:C:Program FilesMaxon Cinema 4D R23pluginsV-Ray eslibswin64,点击替换目标中的文件即可。ps:小编的目录自定义了,普通正常破解目录按照教程就好了哦。
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