奥特曼格斗进化3全人物解锁汉化版是一款由Banpresto公司开发的动作格斗游戏。该游戏基于著名的日本超级英雄动画系列奥特曼,玩家们可以在游戏中扮演不同的奥特曼角色,在各种战斗场景中进行战斗和格斗,使用各种技能和招式,打败各种强敌和怪兽。游戏中的画面和音效都非常精美和华丽,玩家们可以在游戏中感受到奥特曼系列的经典元素和魅力。
奥特曼格斗进化3全人物解锁汉化版的游戏机制非常丰富和多样化,玩家们可以通过自己的操作和策略来进行战斗和格斗,使用不同的技能和招式来打败不同的敌人和怪兽。游戏中还拥有丰富的游戏模式和挑战,包括故事模式、挑战模式、对战模式等,玩家们可以根据自己的喜好和水平来选择不同的游戏模式和挑战。此外,游戏还支持玩家之间的多人对战,玩家可以通过游戏内的联机模式和其他玩家进行对战,体验更加激烈的游戏竞技体验。
玩家将在游戏中扮演奥特曼,与宇宙中的各种怪兽战斗
海量的奥特战士与怪兽将会登场一同战斗
玩家也能够解锁不同的角色进行战斗
收集角色享受刺激的战斗与竞技
拥有故事模式、怪物大乱斗模式、大破坏模式等模式
尽情在游戏中重温儿时奥特曼大战怪兽的经典情节
奥特曼格斗进化3pc版中赛文奥特曼是非常典型的高速高攻但防御差的角色,类型上和佐菲大哥差不多,新手第一次接触的话赛文是比较容易上手的。
□类衍生技:
赛文的普通进攻手段基本都是属于高速压制,前□的快速出拳,普通□5次连环拳,下前□以及后□等各种拳头类技能都能很好的诠释出赛文的高速。普通□更是能很好地压制住NPC的防守反击。下后□和下□速度也非常快,不过因为只攻击1次所以这两个技能更倾向于看准时机进行偷袭,不作为主攻技能。当然赛文的速度快是不折不扣的事实,但是赛文有一个最大的弊端就是进攻距离比较短(俗称胳膊短)。所以这一点严重影响了赛文面对能够进行远距攻击对手的进攻节奏。因为赛文打不着对方,对方却能反过来利用硬直压制住赛文。因此赛文在进攻时要多做到近身进攻,近身进攻赛文的优势是非常大的。远距离时可利用其它技能的牵制(后面会提到)。最后跑动中□和前□以及普通□有连招配合,而且跑动□的射程相对更加理想,不过有明显的准备动作……
△类衍生技:
赛文的重击个人认为一般,普通△、前△以及后△都是用头镖砍。这三个技能COUNTER判定相对较严格,而且如果没有COUNTER判定的话技能使用后的硬直非常长,会导致对方控制局面,所以一般场合下不推荐使用。其余的几个衍生技就是各种腿部进攻,其中下△附带击倒效果,后△进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏,而且这招不防的话还是挺难躲的。这里说下2个连招,第1个是□□△的伪连(其实这个只能说是配合,因为第3下的△是可以被防住的),第2个是后下□△,这个对手是防不住的。这2个连招的最后一下△很容易打出COUNTER判定(也不是100%),有兴趣的话大家还是可以试一试的。
×类衍生技:
赛文的强大火力其实还是在投技上,原因在于×□可与前□和普通□等技能打出完美连招(虽然某些情况下会因为胳膊短打不着对方)而且××在投技中威力最为强大。××的伤血量基本是其它角色的1.5倍甚至是2倍。输出上赛文可以多加利用投击。
○类衍生技:
普通○和跑动中○都非常实用,普通○判定非常好不过速度稍微慢一点,跑动中○则是速度神快,相比之下判定比普通的差一点,但是也是非常不错的。当对手晕眩值满时跑动○的命中率是相当高的。
空中技:
赛文的弹跳高度和佐菲初代一样高,空中□和佐菲初代的空中△进攻方式一样,比较实用。空中△就不推荐了,真心不好用。空中○的快速踢腿也适合佐菲初代类似,也是比较好用的。
防守反击:
赛文的防守反击还算是不错的,防反□出腿速度很快,防反△用头镖看对手,伤害一般但是附带击倒效果还是很不错的。不过相对来说命中率则稍微低一点。防反○跟跑动中○一样,即便对方晕眩值不满,击中对方的成功率也还是非常大的!
辅助技:
一共有2个辅助技,眼部辅助光线速度非常快,不过伤害就不怎么样了,但是牵制效果是非常好的,也能弥补赛文射程上的不足。只不过这招蹲着就能轻松躲开(双尾怪表示有话要说……)。握手光线(也有的叫指节光线)出招速度也是很理想的,而且这两个辅助技可以来回切换使用,对手蹲下就握手光线,站起来就眼部光线。真心是够头疼的!
必杀:
赛文的必杀丝毫不逊色于两位哥哥,不仅技能丰富,威力出色而且A级头镖和S级的奥特撞击战法均为不可吸收的技能。这使得赛文在放必杀时安心了许多,不用担心被吸和被反弹了。其次S级的集束射线凭借赛文比较出色的输出想要第一次发出来也是比较轻松的。另外A级的头镖发完后对方还会涨一部分晕眩值,还够再来一个D级大招(吐槽:手里剑光线虽然是B级大招,但是我真的特别爱发这个招……)
评价:
攻击:A
防御:B
速度:S
必杀:S
总评:A
在游戏画面
从上到下依次对应:
1、奥特模式
2、闯关模式
3、VS模式(双人对战或打电脑)
4、双人合打怪兽
5、必杀技装备模式
6、练习模式
7、教学模式
8、欣赏模式
9、回放模式
10、设置
一般,模拟器的“上”为"W"键,下为“S”键,左为“A”键,右为“D”键,“□”为“J”键,“△”为“U”键,“○”为“I”键,“X”为“K“键,“R1”为“L”键,“L1”为“N”键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,最后,“START”键为“1”(有感叹号那个)
1、奥特模式(ULTRA MODE)
初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的迷友来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。本模式也常被称为故事模式或剧情模式。
2、战斗模式(BATTLE MODE)
选择奥特曼或怪兽连续对战五个对手。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。每个角色都基本前4人随机,最后1个对手为剧情对手的模式,但是注意:圆盘生物、加坦杰厄、高斯奥特曼、雷杰多不会遇到。
3、对战模式(VS MODE)
使用各角色进行对战。分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。
4、双打模式(DOUBLES MODE)
选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(不能选怪兽)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。
5、必杀技装备模式(CUSTOM MODE)
进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。如果装备的必杀技种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。
6、练习模式(PRACTICE MODE)
选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。
7、教学模式(TEACHING MODE)
由佐菲教泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式,在后面隐藏必杀与这个模式也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,右边是退回到主菜单。
8、欣赏模式(VIEW MODE)
类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。
9、重放模式(REPLAY MODE)
将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。
10、设置(OPTION)
进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把bgm调成0就没有背景音乐了。
热门关键词
分类列表
精品推荐
热门合集