死亡细胞整合DLC免费电脑版是一款由Motion Twin开发的动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演一个没有头颅的细胞生物,游戏的世界非常危险充满了各种敌人和陷阱。游戏中的画面非常精美,采用像素风格的画风,将玩家带入一个神秘的世界。游戏中的音效也非常出色,音乐和声音效果能够为玩家带来更加真实的游戏体验。
死亡细胞整合DLC免费电脑版的另一个亮点是它的游戏玩法。游戏中有着Roguelike元素,每次游戏都会有不同的地图和敌人,玩家需要不断探索和挑战,提升自己的技能和能力。游戏中拥有各种不同的武器和技能,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择武器和技能,不断尝试不同的策略和战术。此外,游戏中还有各种隐藏的区域和道具,玩家需要通过探索来发现它们。游戏的难度较高,需要玩家不断尝试和挑战才能够取得胜利。
1、武器伤害计算机制
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
2、加伤机制
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
3、路线问题
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
4、武器分类
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
5、协同效应
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
1、键盘
F—吃血瓶
鼠标左键-主武器攻击
鼠标右键-副武器攻击
Q-技能1
E-技能1
空格-跳跃
R-互动
WASD-移动
ctrl-翻滚
手柄操作
LB-吃血瓶
X-主武器攻击
Y-副武器攻击
LT-技能1
RT-技能1
A-跳跃
RB-互动
B-翻滚
boss:残缺者
1、战吼,形成一层无敌盾,持续1-2秒左右,免疫攻击,但是可以被冰冻。
2、当boss的双手有火焰的效果时会朝两边放出火焰。躲到远处连跳可躲避。
此关由于boss有点傻乎乎,你拿着闪电鞭慢慢调教即可击败。击败以后不会掉落新的图纸,只给一些钱,略有失望。
boss:守望者
boss分为三个阶段。起初是被三条锁链绑着,唯一的技能是横冲直撞,并且在释放前有明显的弹道提示,很容易躲避。
一段时间以后,boss会从地上召唤触手,击败触手以后boss锁链会减少一根。
注意触手的移速非常快,但移动的很有规律,注意观察地上的土即可。
除了招触手以外,boss还会发射弹幕式攻击,不过伤害很低,弹幕密度也并不但。
总结:闯这关时如果你拿着电鞭会很好打(所以两个boss都喜欢SM),击败boss以后会得到新的图纸“诅咒之刃”。
1、初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多
2、冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地
3、姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下
4、双刀
自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀
5、飞刀
稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多
6、近战弓
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好
1、变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点: A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀
反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人
疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心
重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了
2、项链护符词缀
对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度;
然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。
可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点;
收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无;
获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得;
受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了;
落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃;
落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff;
你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量;
毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了;
使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到;
受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果;
免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低;
翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西;
翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以;
跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了;
持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用;
1、Roguelite +银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania)
类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连的世界中体会逐渐探索的乐趣,并且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的老板。
4、探索元素
不断发现新的惊喜:隐藏房间,秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
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